SAI DISEGNARE? Manda i tuoi bozzetti di come immagini il nuovo eroe, li pubblicheremo sul sito.

Io, l'autore, mi ispiro ai personaggi di questa serie aggiungendone altri di mia  invenzione.

Questo è un atto di amore per queste fantastiche

e supreme storie della TATSUNOKO

Se mai la Tatsunoko volesse utilizzare questa mia storia sarei contentissimo di cederla gratuitamente, mi basta il nome tra gli sceneggiatori della serie.

Grazie

 

Yattamangaman, Mangaputer, Mangatron, Manganave, Tatsunotokonoloto e la storia sono (C) NEWBOKAN

Tutto il resto è (C) della TATSUNOKO (Japan)

 


L'Idea


Una battaglia definitiva tra i nostri eroi, buoni e cattivi, radunarli tutti per un grande torneo di battaglie. Il bello sarà che le squadre saranno formate dai personaggi di una serie contro le altre, buoni e cattivi si troveranno insieme a combattere i buoni e i cattivi delle altre serie. Un bel casino: immaginatevi Miss Doronjo e Boiakky batibeccare con la principessa Lunedì e Settembre. La stessa Doronjio, innamorata di Yattaman, dovergli stare a fianco nelle battaglie.....!!! Il solo disegnare insieme questi personaggi creerà una miscela esplosiva di gag e demenzialità.

Ma non è finita!! Infatti ci sarà anche il nuovo YATTAMANGAMAN, chi è? cosa fà? che missione deve compiere?

In più ecco l'ultima battaglia! Chi la combatterà? e perchè?


Story Board


La storia è divisa in  vari momenti, 3 dei quali sono fondamentali:

0) Prologo

1) Il Torneo

2) Yattamangaman

3) The last Battle

 

PROLOGO

Tatsunotokonoloto,  patron dell'omonima e famosa casa editrice di cartoni animati, è in difficoltà. I suoi creativi sono in crisi non riescono a produrre più nuove idee. La stessa casa editrice è in crisi in quanto le ultime serie di cartoni prodotte non sono state accettate dal mercato, invaso da nuovi eroi.  Sembra non ci sia più nulla da fare. La Tatsunotokonoloto Production deve presentare entro un anno la nuova serie TV ai suoi azionisti, se no verrà svenduta ai concorrenti che non vedono l'ora di cancellare tutti i master delle produzioni più belle e inimitabili della casa.

Il signor Tatsunotokonoloto sconsolato, la sera del solstizio d'estate  rimane  in azienda fino a tarda notte per aspettare l'ispirazione. Si addormenta e a  mezzanotte si sveglia. Si guarda bene intorno che non ci sia nessuno, chiude tutte le porte. Entra nell'archivio e sposta un grandissimo armadio di legno dietro il quale si nasconde una lunga scala che scende in un laboratorio segreto: "Non pensavo l'avrei mai usato...". Scende le scale ed arriva di fronte ad uno strano marchingegno, è la segretissima Manga Bokan Machine, una macchina che permette di comunicare ed interagire con i personaggi dei manga o di trasportare gli stessi  all'interno delle avventure di altri manga.

"E' l'unica mia speranza, non avrei mai pensato di dovermi affidare a quel branco di imbecilli! Non dovranno mai sapere la verità.....".

L'idea di Tatsunotokonoloto è semplice, riuscire a carpire il segreto del successo dei manga avversari per poter sfornare una nuova serie entro l'anno. Basterà mandare il super eroe più forte creato dalla Tatsunotokonoloto a spiare le altre serie e il gioco è fatto. Già ma chi mandare? Yattaman*? Yattodetaman*? Ma anche Settembre* o Boiakky* sarebbero ottimi scienziati. Miss Doronjo* , Madame Margot* e Atasha* sarebbero  ottime per persuadere qualsiasi manga maschio a spifferare i suoi segreti. Come decidere chi mandare....ecco allora il TORNEO

 

IL TORNEO

Con una voce possente e spaventevole Tatsunotokonoloto contatta tutti i personaggi, eroi ed antagonisti, presenti in tutte le serie delle Time Bokan*. Qualche trio non accetta l'invito ma con sadici ricatti, promesse di gloria, istigazione alla rivincita alla fine tutti i personaggi si presentano al raduno. Mille difficoltà durante la spiegazione del torneo: "Un solo gruppo, formato da tutti i personaggi della sua serie, potrà navigare con la Manga Bokan Machine alla ricerca del segreto del successo degli altri manga. Questo gruppo sarà il vincitore del torneo. Il torneo vedrà affrontarsi i team composti dai personaggi buoni e cattivi delle varie serie delle Time Bokan* . Vi scontrerete  nelle vostre tipiche battaglie, solo che dovrete combattere insieme contro i team delle altre Time Bokan* serie e non tra di voi come siete abituati". Tutto ciò crea sgomento tra i personaggi.

Yattaman*: "Grande Tatsunotokonoloto perché mandare tutto un gruppo e non soltanto un eroe buono?"

Tatsunotokonoloto: "Ognuno di voi ha i suoi metodi, essendo una questione di vita o di morte per tutti voi dobbiamo mettere in campo tutte le forze: quelle intelligenti e buone e quelle malvagie ed imbecilli! Che il TORNEO abbia inizio"

Dopo numerose battaglie, imbrogli, colpi di scena, assurdità ecco finalmente i vincitori: il gruppo degli Yattodetaman* con la principessa Lunedì(Mirenjo)*, Settembre*, Ottobre*, Sabato* e Don Giovanni*. Essi, dopo una breve vacanza premio, saranno spediti con la Manga Bokan Machine a carpire il segreto degli altri manga.

 

YATTAMANGAMAN

Finita la vacanza il gruppo della serie Yattodetaman* si ritrova in un laboratorio nel quale Tatsunotokonoloto fornisce ai due gruppi due Mangaputer che servono a rilevare in quale serie di manga il segreto del successo si sia nascosto in  quel momento. Vengono date loro anche due Manganavi che servono per viaggiare nelle altre serie TV. Inoltre viene dato a Yattodetaman* il potente Mangatron in grado di assorbire l'energia dei segreti del successo.

Inizia la ricerca, la struttura è simile alle vecchie serie delle Time Bokan*. Yattodetaman* cercherà con le buone il segreto del successo, la principessa Mirenjo* e compagni invece useranno trucchi, imbrogli, meschinità come loro solito, inoltre anziché capire il segreto essi lo vogliono rubare e tenerlo per se in modo da diventare famosi e buttare sul lastrico il manga visitato. Ecco allora comparire per proteggere tutti i manga il nostro YATTAMANGAMAN. Egli si scoprirà essere nient'altro che Yattodetaman* che subisce un'ulteriore trasformazione.

Durante la ricerca vedremo i nostri beniamini combattere, flirtare, imbrogliare, salvare tantissimi manga (Samurai Pizza Cat*, Gatchman*, Teknoman*,  Sailor Moon, Pokèmon, Dragon Ball, Pollon, , ... ... ) in esilaranti doppi sensi e fantastiche ed improbabili situazioni.

Ad ogni segreto che i manga rivelano a Yattamangaman  una bolla energetica proveniente dal manga stesso và a riempire il mangatron che una volta pieno permetterà a Tatsunotokonoloto di progettare una nuova serie e a tutti i personaggi delle TB di sopravvivere alla cancellazione dei loro master. Il team della principessa Mirenjo* all'insaputa di Yattamangaman riesce a rubare da ogni serie degli oggetti preziosi per un losco piano: il cristallo di Teknoman, il cannone dei Samurai Pizza Cats, lo scetro di Sailor Moon, le sfere del Drago... ... ...

Durante i festeggiamenti per il ritorno dei nostri eroi a casa, una volta riempito il mangatron, Settembre* utilizza le sette sfere del Drago di Dball per esprimere il suo desiderio: "Diventare un bellissimo, intelligente, potente ed imbattibile comandante". Ecco che il suo desiderio si avvererà, tranne per la bellezza perché nemmeno il Drago è così potente.

 

THE LAST BATTLE

Adorato da tutte le sexy bionde delle serie, ammirato dagli assistenti in pubblico ma invidiato in segreto, Settembre raduna tutti cattivi delle Time Bokan* series a combattere la più grande di tutte le battaglie contro gli odiati Yatta team. E' così che ogni trio porta a termine la sua missione, (Miss Doronjo* trova la pietra Dorukostone, Madame Margot i Dinamanti, Mirenjo*(Principessa Lunedì) agguanta finalmente il cosmopavone* ... ... ...) senza contare i doppi giochi e gli sgambetti che si faranno. Durante queste battaglie alcune volte vengono utilizzati gli oggetti rubati alle altre serie e anche se maldestramente usati portano alla vittoria i team dei cattivi che esultanti dalla gioia non si accorgono che Yattaman*, Junko* e Tamnpei* raccolgono gli oggetti.

 Numerose sono le lettere degli ammiratori che ogni team riceve, a tal punto che invadono la scenografia da ogni parte. Vengono organizzati gran galà e feste. Ora che le missioni sono completate ecco che Settembre* aspira a conquistare il mangatron pieno di successo per diventare ancora più famoso. L'ultimissima battaglia vede impegnate tutte le forze ma  vincerà  Settembre* che costringe gli Yatta team a consegnare il mangatron. Yattaman*, l'unico ancora in grado di agire, consegna il mangatron con grande tristezza e dignità. Settembre* si lascia andare in una risata satanica, Boiakky* invece è trattenuto dai compagni perché impietosito dalla sconfitta di Yattaman* vorrebbe restituire il mangatron. Ad un certo punto compaiono tutti gli eroi degli altri manga ai quali era stato rubato l'oggetto prezioso del loro successo (scetri, sfere, armi etc. ... ...).  Yattaman lancia ad ognuno i loro oggetti e tutti sono pronti per unire le forze e sferrare contro Settembre* il colpo finale. 

Settembre* sembra finito ma una volta che il fumo si dirada eccolo intatto! La sua forza è dovuta all'apertura del  Mangatron che ha rilasciato tutta la sua energia.  Egli è invicibile e potente al punto che si rende nemico anche dei suoi compagni. Tutti i supereroi accorsi in aiuto degli Yatta team sono battuti e allo stremo delle forze.

Mentre Settembre* ride malvagiamente si sente un rumore simile a uno schiaffo.....

(FINALE OMESSO PER NON ROVINARE LA SORPRESA)

La storia e i nomi qui sopra sono tutti (C) dell'autore Italiano!

I nomi contrassegnati da * sono  (C) della Tatsunoko (Japan)


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